خانههای جفتشده
هرکدام یک در بسته برای حریف است.
تاس میگوید چقدر؛ شما میگویید کدام مهره. تمام تفاوت همینجاست.
با این تاس، کدام مهره؟
در حال آمادهسازی بازی…
روی میز بازی تخته نرد این سه چیز اطلاعات دارند؛ بقیه تزئین است.
هرکدام یک در بسته برای حریف است.
هر کدام یک ریسک دونوبتی.
تعیین میکنند ریسک زدن میارزد یا نه.
همهی اشتباهها یک اندازه گران نیستند. این جدول میگوید کدامها گرانترند.
| اشتباه | چقدر گران تمام میشود |
|---|---|
| همیشه بیشترین فاصله را رفتن | خانههای امن ساخته نمیشوند |
| گذاشتن مهرهی تنها بدون دلیل | دو نوبت، نه چند خانه |
| بیترتیب بیرون بردن | با یک تاس بلند حرکت هدر میرود |
| رها کردن بازی بعد از چند تاس بد | در ده دست، چیدمان است که برنده میشود نه تاس |
جفت یعنی چهار حرکت با همان عدد.
بله، و کاملاً داخل مرورگر شما اجرا میشود.
به خانهی اول، و تا وارد نشود هیچ حرکت دیگری مجاز نیست.